Site icon Universal Blog

Pengaruh Game Online Terhadap gaya Bahasa siswa/siswi SMAK ST Fransiskus Assisi samarinda

1. Penelitian Terdahulu

Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa game online memberikan pengaruh signifikan terhadap perkembangan gaya bahasa di kalangan anak muda, bahkan pada orang dewasa, yang mengadaptasi kata-kata dan frasa baru dalam komunikasi sehari-hari. Banyak penelitian menemukan bahwa interaksi dalam game online, yang sering kali bersifat global, mendorong pengguna untuk menggunakan istilah khusus serta variasi bahasa yang dapat mengubah cara mereka berbicara dalam konteks sosial lainnya.

2. Rumusan Masalah

a. Bagaimana game online mempengaruhi penggunaan kosakata dan gaya bahasa remaja dalam berkomunikasi?

b. Apakah terdapat perubahan dalam penggunaan bahasa formal pada remaja yang sering bermain game online?

3. Masalah Penelitian

Penelitian ini akan memfokuskan pada bagaimana game online mempengaruhi gaya bahasa remaja, khususnya dalam aspek penggunaan kosakata, fenomena alih kode, serta perubahan dalam pola komunikasi, baik dalam situasi formal maupun informal.

4. Tujuan Penelitian

a. Menganalisis pengaruh game online terhadap kosakata dan gaya bahasa yang digunakan remaja dalam percakapan sehari-hari.

b. Mengetahui adanya perubahan atau tidak dalam penggunaan bahasa formal yang dipengaruhi oleh intensitas bermain game online.

5. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dalam memahami lebih lanjut tentang pengaruh game online terhadap perkembangan gaya bahasa remaja, baik dari segi teoritis maupun praktis, serta memberikan wawasan bagi para pendidik, orang tua, dan pembuat kebijakan terkait penggunaan bahasa di kalangan remaja.



Manfaat Teoretis

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam bidang linguistik dan sosiologi, terutama terkait dengan pengaruh media digital terhadap perkembangan bahasa di kalangan remaja. Temuan dari penelitian ini diharapkan dapat memperkaya literatur dan kajian ilmiah mengenai perubahan kosakata dan gaya bahasa akibat interaksi melalui game online, serta implikasinya pada pola komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.

Manfaat Praktis

  • Bagi Orang Tua dan Guru
    Penelitian ini dapat memberikan wawasan mengenai pengaruh game online terhadap bahasa yang digunakan oleh anak-anak dan remaja. Dengan pemahaman ini, orang tua dan guru diharapkan dapat lebih efektif dalam mengawasi dan membimbing penggunaan bahasa yang baik dan benar, serta mendorong remaja untuk memahami pentingnya penggunaan bahasa sesuai konteks formal maupun informal.

6. Landasan Teori

Teori Sosial Konstruktivisme
Teori ini menekankan bahwa bahasa dan komunikasi merupakan konstruksi sosial yang terbentuk melalui interaksi sosial. Dalam konteks game online, interaksi antar pemain dari berbagai latar belakang dapat membentuk pola komunikasi baru yang memengaruhi cara berbahasa, terutama dalam hal pemilihan kosakata dan gaya bahasa.

7. Hipotesis

  • Hipotesis 1 (H1): Terdapat pengaruh yang signifikan antara intensitas bermain game online dengan penggunaan kosakata dan gaya bahasa informal pada remaja.
  • Hipotesis 2 (H2): Remaja yang sering bermain game online cenderung lebih banyak menggunakan bahasa asing atau istilah asing dalam percakapan sehari-hari.
  • Hipotesis 3 (H3): Terdapat penurunan penggunaan bahasa formal di kalangan remaja yang terpapar game online dengan intensitas tinggi.

8. Jenis Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif akan dikumpulkan melalui kuesioner yang diberikan kepada responden untuk mengukur intensitas penggunaan bahasa dari game online. Pendekatan kualitatif akan melibatkan analisis terhadap gaya bahasa yang muncul dari percakapan sehari-hari para pemain game online untuk mendalami fenomena perubahan bahasa tersebut.



9. Metode Penelitian

a. Subjek Penelitian
Subjek penelitian ini adalah remaja berusia 15-18 tahun yang bersekolah di SMAK ST Fransiskus Assisi Samarinda dan aktif bermain game online. Subjek dipilih berdasarkan tingkat partisipasi mereka dalam permainan online, yang dianggap berpotensi memengaruhi gaya bahasa dan kosakata yang mereka gunakan dalam komunikasi sehari-hari.

b. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi wawancara dan observasi. Wawancara dilakukan untuk mendapatkan pemahaman yang mendalam mengenai pandangan dan pengalaman para responden terkait penggunaan bahasa saat bermain game online dan dalam percakapan sehari-hari. Observasi dilakukan untuk mengamati secara langsung gaya bahasa, kosakata, dan pola komunikasi yang sering muncul pada remaja dalam situasi formal maupun informal.

Exit mobile version