9. Metode Penelitian
a. Subjek Penelitian
Subjek penelitian ini adalah remaja berusia 15-18 tahun yang bersekolah di SMAK ST Fransiskus Assisi Samarinda dan aktif bermain game online. Subjek dipilih berdasarkan tingkat partisipasi mereka dalam permainan online, yang dianggap berpotensi memengaruhi gaya bahasa dan kosakata yang mereka gunakan dalam komunikasi sehari-hari.
b. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi wawancara dan observasi. Wawancara dilakukan untuk mendapatkan pemahaman yang mendalam mengenai pandangan dan pengalaman para responden terkait penggunaan bahasa saat bermain game online dan dalam percakapan sehari-hari. Observasi dilakukan untuk mengamati secara langsung gaya bahasa, kosakata, dan pola komunikasi yang sering muncul pada remaja dalam situasi formal maupun informal.